top of page
DSC05152.jpg

REALITE VIRTUELLE
ET MOBILITE

Nouvelles dates à l'automne 2023

JUSQU'À 12 PLACES

BRUXELLES

STAYTION (Jette)

CONTEXTE

Le développement rapide des technologies de visualisation 3D et l'intérêt croissant pour les jumeaux numériques dans le domaine de l'urbanisme s'avère très utile pour les projets d'espace public et d'infrastructure de transport telles que des nouvelles lignes de transport public, des aménagements cyclables ou la piétonisation de rues et de places. 


Mais il existe encore des obstacles à l'adoption de la technologie de la réalité virtuelle dans l'urbanisme notamment le manque de compétences numériques pour facilement développer des univers virtuels de qualité. Cette Masterclass vise à permettre aux professionnels du transport de comprendre les avantages de l'utilisation de cette nouvelle technologie dans leur travail quotidien et d'identifier les manières concrètes de la déployer dans leurs projets futurs. 

Capture d’écran 2022-12-21 à 07.36.55.png
DSC05144.jpg

OBJECTIFS

- Faciliter la mise en oeuvre de solutions de mobilité durable dans les villes.

- Améliorer l'acceptation sociale des projets d'espaces publics en communiquant de manière plus performante sur la situation future.


- Développer les compétences numériques des professionnels du transport. 
 

- Comprendre les technologies de réalité virtuelle et comment les intégrer aux métiers de la mobilité urbaine

21-03-26-Trinité-test VR-16.jpg

PROGRAMME

DSC05149.jpg

JOUR 1

matin
8h30 - 12h30

Introduction aux jumeaux numériques et aux métavers :

- Evolution des technologies de réalité virtuelle et augmentée

- Principes des métavers pour les entreprises et pour les particuliers.

 

Expériences pratiques 

- Exemples de projets de Réalité Virtuelle (RV) dans le secteur du transport

- Test de différents environnements de RV et d'outils de conception (The Wild, TwinMotion, Unity, Unreal Engine).

lunch
12h30 - 13h30

Networking:

Rencontre entre les participants autour d'un lunch

après-midi
13h30 - 17h00

Etapes de développement d'un projet

- Architecture : développer des éléments 3D qui sont compatibles avec les besoins de la VR et s'intégrer avec les logiciels de DAO existants.

- Rendering : améliorer l'immersion par l'ajout d'éléments 3D hyperréalistes et grâce à des animations d'objets et de personnes

- Interaction : proposer des interactions pour faire évoluer l'environnement virtuel par l'utilisateur (déplacer des objets, changer la météo, adapter des textures de bâtiments, etc.)

- Simulation : créer des situations spécifiques et les analyser au travers d'outils d'intelligence artificielle et de suivi du regard (eye-tracking)

Bailli_9.png

JOUR 2

matin
8h30 - 12h30

Exercices pratiques 

Importation de projets 2D et 3D

- Optimisation des assets

- Techniques de rendu et ajout d'assets spécifiques

- Création d'interactions avec l'environnement virtuel

lunch
12h30 - 13h30

Networking:

Rencontre entre tous les participants autour d'un lunch

après-midi
13h30 - 17h00

Mise en perspective

- Test des différents environnements numériques créés

- Type d'utilisation de la VR en entreprise et dans les institutions publiques

- Réflexions en matière de participation citoyenne

FORMATEURS

Xavier copie.png

Xavier

Tackoen

Xavier est administrateur délégué du bureau d'étude Espaces-Mobilités basé à Bruxelles. Il dispense des formations depuis plus de 20 ans sur la mobilité urbaine, l'impact de la digitalisation sur les transports, la mobilité partagée, la micromobilité et la distribution urbaine.

J_edited.png

Jean Bastien

Voisin

Jean-Bastien est un des pionniers de la réalité virtuelle en Belgique. En effet, il a commencé à travailler sur des projets de réalité virtuelle il y a plus de 15 ans pour créer des magasins virtuels. Il a co-créé XR Intelligence où il apporte son savoir technique pour donner une réelle valeur ajoutée à ces technologies. 

THIERRY copie.png

Thierry

Jourquin

Thierry Jourquin est le co-fondateur de XR Intelligence. Après une carrière de plus de 20 ans dans le secteur commercial, Thierry a rapidement  identifié les atouts de la réalité virtuelle et augmentée pour développer de nouvelles compétences dans les entreprises privées et les institutions publiques. 

Quentin_edited.png

Quentin

Colombier

Quentin est urbaniste de formation mais travaille aussi comme photographe et vidéaste. Il mène des projets de requalification d'espace public pour Espaces-Mobilités où il crée des rendus 3D compatibles avec les technologies de réalité virtuelle.  

PARTENAIRES

tractebel engie.jpg
the wild.png
cropped-XRi-logo-black-5.png
Logo sp8ce final.png
bottom of page